AAAA! Tikkertje
Bij dit spel moet je een lange adem hebben! De tikker mag alleen tikken zolang er maar AAAA geroepen wordt. Stopt de tikker met AAAA roepen? Dan mag er niet meer gerent en getikt worden. Haal jij op tijd de overkant?
Stap 1: Speek samen af hoe het speelveld er uitziet. Zorg dat je duidelijk kan zien waar je veilig bent en waar je getikt mag worden.
Stap 2: Vertel hoe AAAA-Tikkertje werkt. Wanneer mag je wel getikt worden? En wat gebeurt er als je niet op tijd bij de overkant bent?
Stap 3: Spreek met elkaar af wanneer de tikker mag starten.
Stap 4: Doe een oefenrondje. Zo ziet iedereen hoe het spel gaat!
Stap 5: Kies samen een tikker.
Stap 6: Ga met ze alle klaarstaan en tikken maar!
Benodigheden
• Eventueel; Een (hand) fluitje om de aandacht van de groep te krijgen
• Eventueel; Pionnen of hoedjes om het veld af te zetten. (Dit kan ook een lijn op de grond zijn)
Variaties
Bevriesvariant; Getikte spelers blijven stilstaan met armen gespreid. Andere lopers kunnen hen bevrijden door eronderdoor te kruipen.
Doorgeefvariant; Als je getikt wordt, word jij de nieuwe tikker en de tikker wordt loper. Zo wisselen de rollen continu.
Opdrachtvariant; Getikte spelers voeren een korte oefening uit (bijv. 5 jumping jacks) en mogen daarna weer meedoen.
Beweeguitdaging; Tikkers mogen alleen huppelen, hinkelen of zijwaarts bewegen. Lopers krijgen juist bewegingsregels (alleen achteruitlopen, kruispassen, etc.).
*Wie weet hebben de kinderen een leuke uitdaging of variatie?